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授業ガイド・ワークシートLESSON GUIDE · WORKSHEET

ニュートンの大砲:脱出速度と軌道Newton's Cannon: Escape Velocity and Orbits

物理 · 物理単元: ケプラーの法則と万有引力Newton's Cannon: Escape Velocity and Orbits 目安 25分about 25 min
ねらいGoal:万有引力(距離の2乗に反比例する力)のもとで水平に打ち出した物体の軌道は発射速度で決まり、v<v_circ では落下(または楕円)、v=v_circ=√(GM/r₀) で円、v_circ<v<v_esc で惑星中心を焦点とする楕円、v≧v_esc=√(2GM/r₀) で脱出(放物線・双曲線)になることを理解する。Students understand that, under inverse-square universal gravitation, the path of a horizontally launched object is set by its launch speed: below v_circ it falls (or follows an ellipse), at v = v_circ = √(GM/r₀) it circles, between v_circ and v_esc it follows an ellipse with the planet's center at one focus, and at v ≥ v_esc = √(2GM/r₀) it escapes on a parabola or hyperbola.
▶ シミュレーションを開く▶ Open the simulation

1予想しよう(触る前に)Predict (before you touch anything)

  1. 山の上の大砲から弾丸を水平に打ち出す。発射速度をどんどん大きくしていくと、弾丸の進み方はどのように変わっていくと思いますか。順に予想して図にかいてみよう。A cannon on a mountaintop fires a ball horizontally. As the launch speed is made larger and larger, how do you think the ball's path will change? Sketch your predictions in order.💡 地球は丸い。弾丸が落ちる間に、地面のほうも弾丸の下で曲がって「遠ざかって」いくことを考えよう。The Earth is round. While the ball falls, think about how the ground also curves away beneath it.
  2. 惑星から完全に飛び去るのに必要な速さ(脱出速度)は、円軌道を回る速さの何倍くらいだと思いますか。Roughly how many times the circular-orbit speed do you think the speed needed to leave the planet for good (the escape velocity) is?💡 円軌道の速さは「引力=向心力」、脱出速度は「運動エネルギー+位置エネルギー=0」の条件から求められる。The circular speed comes from "gravity = centripetal force"; the escape speed comes from "kinetic energy + potential energy = 0".

2動かしてみようTry it

  1. 「発射高度 r₀(惑星中心から)」が1.15Rのまま、右のパネルで「円軌道速度 v_circ」と「脱出速度 v_esc」の値を記録する。最初に自動で発射された軌道の「分類」も確認する。With "Launch height r₀ (from planet center)" left at 1.15R, record the "Circular orbit speed" v_circ and "Escape velocity" v_esc shown in the panel. Also check the "Type" of the shot that was fired automatically at the start.
  2. プリセットの「0.9×v_circ」「v=v_circ」「1.3×v_circ」「v=v_esc」「1.3×v_esc」を順に押して発射する。軌跡は残るので、「発射記録」と画面の色分けで軌道の形を比べる(「クリア」で軌跡を消せる)。Press the presets "0.9×v_circ", "v=v_circ", "1.3×v_circ", "v=v_esc" and "1.3×v_esc" in turn. The trails stay on screen, so compare the orbit shapes using the colors and the "Shot log" ("Clear" erases the trails).
  3. 「1.3×v_circ」の楕円軌道で、惑星中心(F₁)・もう一方の焦点(F₂)・近点・遠点の位置を確認し、左下のグラフ「焦点距離 r(t)」で距離が周期的に変化する様子を見る。必要なら「シミュレーション速度」を下げる。On the "1.3×v_circ" ellipse, find the planet center (F₁), the other focus (F₂), the periapsis and the apoapsis, and watch the lower-left graph "Distance to focus r(t)" rise and fall periodically. Lower the "Simulation speed" if needed.
  4. 「発射高度 r₀」を2.00Rにして、v_circ と v_esc の値がどう変わるか記録する。次に「発射速度 v」を約0.85×v_circ(0.60×v_esc)にして発射し、「分類」を確認する。Set "Launch height r₀" to 2.00R and record how v_circ and v_esc change. Then set "Launch speed v" to about 0.85×v_circ (0.60×v_esc), fire, and check the "Type".

3確かめようCheck

  1. r₀=1.15Rのとき、v_circ と v_esc はそれぞれ何 km/s でしたか。比はいくらですか。At r₀ = 1.15R, what were v_circ and v_esc in km/s? What is their ratio?→ v_circ ≈ 7.38 km/s、v_esc ≈ 10.43 km/s。v=v_esc のとき表示は「1.414×v_circ」で、v_esc=√2·v_circ になっている。v_circ ≈ 7.38 km/s and v_esc ≈ 10.43 km/s. At v = v_esc the display reads "1.414×v_circ", so v_esc = √2·v_circ.
  2. 各プリセットの「分類」はどうなりましたか。What "Type" did each preset give?→ 0.9×v_circ は「落下(地表に衝突)」、v=v_circ は「円軌道」(距離 r は1.150Rのまま、周期 約104分)、1.3×v_circ は「楕円軌道(発射点が近点)」、v=v_esc は「脱出(放物線)」、1.3×v_esc は「脱出(双曲線)」になった。0.9×v_circ: "Falls (hits the surface)"; v=v_circ: "Circular orbit" (r stays at 1.150R, period about 104 min); 1.3×v_circ: "Elliptical orbit (launch point = periapsis)"; v=v_esc: "Escape (parabola)"; 1.3×v_esc: "Escape (hyperbola)".
  3. 1.3×v_circ の楕円軌道で、惑星中心はどこにありましたか。近点と遠点の距離はいくらでしたか。On the 1.3×v_circ ellipse, where was the planet's center? What were the periapsis and apoapsis distances?→ 惑星中心は楕円の中心ではなく焦点 F₁ にあり、反対側にもう一方の焦点 F₂ がある。近点は発射点の r=1.15R、遠点は r≈6.27R で、離心率 e≈0.69、周期 約603分。r(t) のグラフは1.15Rと6.27Rの間を周期的に往復する。The planet's center sits at focus F₁, not at the center of the ellipse, with the other focus F₂ on the far side. The periapsis is the launch point, r = 1.15R, and the apoapsis is r ≈ 6.27R (eccentricity e ≈ 0.69, period about 603 min). The r(t) graph swings periodically between 1.15R and 6.27R.
  4. r₀=2.00Rにすると v_circ と v_esc はどう変わりましたか。そこで0.85×v_circ で打つとどうなりましたか。At r₀ = 2.00R, how did v_circ and v_esc change? What happened when you fired at 0.85×v_circ there?→ v_circ ≈ 5.59 km/s、v_esc ≈ 7.91 km/s に小さくなった(どちらも 1/√r₀ に比例)。0.85×v_circ でも地表に届かず、「楕円軌道(発射点が遠点)」になった(離心率 約0.28)。They became smaller: v_circ ≈ 5.59 km/s and v_esc ≈ 7.91 km/s (both proportional to 1/√r₀). At 0.85×v_circ the shot did not reach the surface and became an "Elliptical orbit (launch point = apoapsis)" (eccentricity about 0.28).

4考えようThink further

  1. 円軌道速度 v_circ=√(GM/r₀) と脱出速度 v_esc=√(2GM/r₀) を、運動方程式とエネルギー保存から導いてみよう。なぜ v_esc は v_circ の√2倍になるのか。Derive v_circ = √(GM/r₀) and v_esc = √(2GM/r₀) from the equation of motion and energy conservation. Why is v_esc exactly √2 times v_circ?→ 円運動では mv²/r₀ = GMm/r₀² より v_circ=√(GM/r₀)。脱出は無限遠で速さ0になる条件 ½mv² − GMm/r₀ = 0 より v_esc=√(2GM/r₀)。円軌道の運動エネルギーは ½mv_circ² = GMm/(2r₀) で、脱出に必要な GMm/r₀ のちょうど半分なので、速さは√2倍あればよい。For circular motion, mv²/r₀ = GMm/r₀² gives v_circ = √(GM/r₀). Escape means the speed just reaches zero at infinity: ½mv² − GMm/r₀ = 0 gives v_esc = √(2GM/r₀). The kinetic energy in a circular orbit, ½mv_circ² = GMm/(2r₀), is exactly half of the GMm/r₀ needed to escape, so the speed must be √2 times larger.
  2. 楕円軌道で、弾丸は近点と遠点のどちらで速く動いていましたか。ケプラーの法則と結びつけて説明しよう。On an elliptical orbit, was the ball faster at periapsis or apoapsis? Explain using Kepler's laws.→ 近点付近で速く、遠点付近でゆっくり動く。万有引力は中心力なので角運動量(面積速度)が一定に保たれ(ケプラーの第2法則)、距離 r が小さいほど速さが大きくなる。また、軌道が焦点に惑星をもつ楕円になること自体が第1法則である。It moves fast near periapsis and slowly near apoapsis. Gravity is a central force, so angular momentum (areal velocity) is conserved (Kepler's second law), and a smaller r means a larger speed. The fact that the orbit is an ellipse with the planet at a focus is Kepler's first law.

よくある誤解Common misconceptions

用語(日本語 / English)Key terms (Japanese / English)

万有引力universal gravitation円軌道速度(第一宇宙速度)circular orbital speed (first cosmic velocity)脱出速度(第二宇宙速度)escape velocity (second cosmic velocity)楕円軌道・焦点elliptical orbit / focus近点・遠点periapsis / apoapsisケプラーの法則Kepler's laws

先生へFor teachers

空気抵抗なし・惑星は自転しない球で、山(大砲)との衝突は無視しており、数値は地球(R=6371 km)として換算している。r₀=1.0R のとき v_circ≈7.9 km/s、v_esc≈11.2 km/s で第一・第二宇宙速度と一致するので、発射高度を1.00Rにして確かめさせるとよい。「発射速度 v」「発射高度 r₀」のスライダーは指を離した時点で自動的に発射され、v=v_esc ちょうど(放物線)はスライダーではなくプリセットで出すとよい。The model assumes no air resistance and a non-rotating spherical planet, ignores collisions with the mountain (cannon), and converts values using Earth (R = 6371 km). At r₀ = 1.0R it gives v_circ ≈ 7.9 km/s and v_esc ≈ 11.2 km/s, matching the first and second cosmic velocities, so it is worth having students set the launch height to 1.00R to check. The "Launch speed v" and "Launch height r₀" sliders fire automatically when released; use the preset rather than the slider to get exactly v = v_esc (a parabola).