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授業ガイド・ワークシートLESSON GUIDE · WORKSHEET

静止摩擦/動摩擦の切り替え実験Static vs. Kinetic Friction Experiment

物理基礎 · 物理単元: 運動方程式と摩擦力Static vs. Kinetic Friction Experiment 目安 20分about 20 min
ねらいGoal:物体が静止している間は静止摩擦力が外力 F と同じ大きさで変わり(最大 μs·mg まで)、F が最大静止摩擦力を超えて滑り出すと、摩擦力はそれより小さい一定の動摩擦力 μk·mg に切り替わり、運動方程式 ma = F − μk·mg に従って運動することを理解する。Students understand that while an object is at rest, static friction matches the applied force F (up to a maximum of μs·mg), and that once F exceeds this maximum and the object starts sliding, friction switches to a smaller, constant kinetic friction μk·mg, so the motion follows ma = F − μk·mg.
▶ シミュレーションを開く▶ Open the simulation

1予想しよう(触る前に)Predict (before you touch anything)

  1. 床の上の重いブロックを弱い力で押しても動かないとき、床からの摩擦力の大きさはどうなっていると思いますか。押す力を少しずつ強くすると摩擦力はどう変わるでしょうか。When you push a heavy block on the floor gently and it does not move, how large do you think the friction force is? How does it change as you push a little harder?💡 ブロックが止まったままなら、ブロックに働く水平方向の力はどうつり合っているはずでしょうか。If the block stays at rest, how must the horizontal forces on it be related?
  2. ブロックが滑り出した直後の摩擦力は、滑り出す直前の摩擦力と比べて大きい・小さい・同じ、のどれだと思いますか。Just after the block starts sliding, is the friction force larger than, smaller than, or the same as just before it started sliding?💡 重い家具を押すとき、動き出すまでと動き出してからで、必要な力の感じ方を思い出してみましょう。Recall pushing heavy furniture: how does the effort feel before it starts moving compared with after?

2動かしてみようTry it

  1. 「リセット」を押す(F = 10.0 N、m = 5.0 kg、μk = 0.40 に戻り、F が自動で毎秒 2 N ずつ増える)。上の帯の F の印(▲)と緑の「最大静止摩擦 μs·mg」の線、HUD の「摩擦(静止)」の値を見続ける。Press "Reset" (F = 10.0 N, m = 5.0 kg, μk = 0.40, and F automatically rises by 2 N per second). Watch the F marker (▲) on the top strip, the green "Max static friction μs·mg" line, and the "Friction(static)" value in the readout.
  2. F が 25.5 N を超えて「滑り出し!」と表示された瞬間の摩擦力の値と矢印の長さの変化、a・v・x の動きを観察する。Watch the moment F passes 25.5 N and "Starts sliding!" appears: note how the friction value and arrow length change, and how a, v and x behave.
  3. もう一度「リセット」を押してすぐ「F増加を停止」を押す。「外力 F」スライダーで 20.0 N、25.0 N、26.0 N と順に変え、それぞれ摩擦力の種類と大きさ、a を記録する。Press "Reset" again and immediately press "Stop raising F". Use the "Force F" slider to set 20.0 N, 25.0 N and then 26.0 N, and record the friction type, its size, and a each time.
  4. 滑っている間に「外力 F」を 30.0 N にして a を読み、次に「質量 m」を 2.5 kg にして a・N・μk·mg の変化を比べる。While the block is sliding, set "Force F" to 30.0 N and read a. Then set "Mass m" to 2.5 kg and compare how a, N and μk·mg change.
  5. m = 5.0 kg に戻し、滑っている間に「外力 F」を 22.0 N(μk·mg と μs·mg の間)にして、ブロックが止まるかどうかを見る。その後 10.0 N にして止まるまで観察する。Set m back to 5.0 kg. While it is sliding, set "Force F" to 22.0 N (between μk·mg and μs·mg) and see whether the block stops. Then set F to 10.0 N and watch until it stops.

3確かめようCheck

  1. ブロックが静止している間(F = 20.0 N、25.0 N)、摩擦力はいくらでしたか。While the block was at rest (F = 20.0 N and 25.0 N), what was the friction force?→ 摩擦(静止)は 20.00 N、25.00 N で、どちらも外力 F と同じ大きさだった(つり合い)。a = 0.00 m/s²。ただし最大静止摩擦力 μs·mg = 25.48 N を超えることはない。Friction(static) was 20.00 N and 25.00 N, equal to F each time (the forces balance), with a = 0.00 m/s². It never exceeds the maximum static friction μs·mg = 25.48 N.
  2. 滑り出した瞬間、摩擦力はどう変わりましたか。How did the friction force change at the moment the block started sliding?→ 「摩擦力 25.5 N(静止) → 19.6 N(動)」と表示され、摩擦力は μk·mg = 0.40×5.0×9.8 = 19.60 N の一定値に下がった。摩擦の矢印も短くなり、色が変わった。It showed "Friction 25.5 N (static) → 19.6 N (kinetic)": friction dropped to the constant value μk·mg = 0.40 × 5.0 × 9.8 = 19.60 N. The friction arrow also became shorter and changed color.
  3. 滑っている間、F = 26.0 N と 30.0 N(m = 5.0 kg)のときの加速度はいくらでしたか。m = 2.5 kg にするとどうなりましたか。While sliding, what was the acceleration at F = 26.0 N and 30.0 N (m = 5.0 kg)? What happened when m was set to 2.5 kg?→ a = (26.0 − 19.6)/5.0 = 1.28 m/s²、a = (30.0 − 19.6)/5.0 = 2.08 m/s² で表示と一致した。m = 2.5 kg では N = 24.5 N、μk·mg = 9.80 N に減り、a = (30.0 − 9.8)/2.5 = 8.08 m/s² に大きくなった。a = (26.0 − 19.6)/5.0 = 1.28 m/s² and a = (30.0 − 19.6)/5.0 = 2.08 m/s², matching the readout. With m = 2.5 kg, N fell to 24.5 N and μk·mg to 9.80 N, and a rose to (30.0 − 9.8)/2.5 = 8.08 m/s².
  4. 4本の矢印(mg、N、F、摩擦力)の長さにはどんな関係がありましたか。How were the lengths of the four arrows (mg, N, F, friction) related?→ 4本とも共通のスケール(画面左下のスケールバー)で描かれ、重力 mg と垂直抗力 N は同じ長さ(m = 5.0 kg で 49.0 N)で逆向き。静止中は F と摩擦力が同じ長さで逆向きだが、滑走中は摩擦力のほうが F より短くなる(F > μk·mg のとき)。All four use one common scale (the scale bar at the lower left). Gravity mg and the normal force N are equal in length (49.0 N for m = 5.0 kg) and opposite. At rest, F and friction are equal and opposite; while sliding with F > μk·mg, the friction arrow is shorter than F.

4考えようThink further

  1. F = 22.0 N のとき、最初から静止していたブロックは動かないのに、すでに滑っていたブロックは止まらずに加速し続けました。なぜですか。At F = 22.0 N, a block that started at rest did not move, but a block that was already sliding kept accelerating instead of stopping. Why?→ 静止しているときは、摩擦力が最大 μs·mg = 25.48 N まで大きくなれるので 22.0 N の力とつり合って動かない。滑っているときは摩擦力が μk·mg = 19.60 N に決まっているので、F − μk·mg = 2.4 N の正味の力が残り、a = 0.48 m/s² で加速し続ける。μs > μk なので、動かし始めるより動き続けさせるほうが小さい力で済む。At rest, friction can grow up to μs·mg = 25.48 N, so it balances the 22.0 N push and the block stays still. While sliding, friction is fixed at μk·mg = 19.60 N, leaving a net force F − μk·mg = 2.4 N, so it keeps accelerating at a = 0.48 m/s². Because μs > μk, keeping something moving takes less force than starting it.
  2. 質量を2倍にすると、ブロックを滑り出させるのに必要な力は何倍になりますか。理由も説明しましょう。If the mass is doubled, by what factor does the force needed to start the block sliding change? Explain why.→ 2倍になる。垂直抗力 N = mg が2倍になり、最大静止摩擦力 μs·N も2倍になるから。シミュレーションでも m = 5.0 kg で 25.48 N、m = 10.0 kg で 50.96 N になる。It doubles. The normal force N = mg doubles, so the maximum static friction μs·N doubles too. In the simulation it is 25.48 N at m = 5.0 kg and 50.96 N at m = 10.0 kg.

よくある誤解Common misconceptions

用語(日本語 / English)Key terms (Japanese / English)

静止摩擦力static friction force最大静止摩擦力maximum static friction (limiting friction)動摩擦力kinetic friction force静止摩擦係数・動摩擦係数coefficient of static friction / coefficient of kinetic friction垂直抗力normal force運動方程式equation of motion

先生へFor teachers

このモデルでは静止摩擦係数を μs = 1.3×μk と固定し、g = 9.8 m/s² としています(μs は直接変えられません)。動摩擦力は速さによらず一定で、ブロックが右端(10 m)に達すると x = 0 に戻って運動を続けます。「リセット」を押すと F の自動増加(毎秒 2 N)が始まるので、手で値を設定するときは先に「F増加を停止」を押してください。In this model the static coefficient is fixed at μs = 1.3 × μk and g = 9.8 m/s² (μs cannot be set directly). Kinetic friction is constant regardless of speed, and when the block reaches the right end (10 m) it returns to x = 0 and keeps moving. Pressing "Reset" starts the automatic increase of F (2 N per second), so press "Stop raising F" first when setting values by hand.